À l’aube du XXe siècle, les jeux de Larispem sont lancés ! Carmine, la fougeuse louchebem, Nathanaël, nouvellement apprenti au Cochon Volant, et Liberté, technicienne à la tour Verne, forment l’une des six équipes de ce Jeu de l’oie à échelle humaine. Pendant ce temps, la comtesse Vérité œuvre dans l’ombre pour s’emparer de la Cité-État. L’intrépide trio parviendra-t-il à déjouer ses plans ? Et sauront-ils décoder le Livre de Louis d’Ombreville, qui sucite tant de convoitises ?
Course poursuite dans le cimetière Lachaise ou chevauchée sauvage d’un taureau mécanique… d’un arrondissement à l’autre, les épreuves se succèdent et le danger grandit.
À partir de 12 ans.